The Independent Gamer: Comment ‘I Am Dead’ utilise la mort pour illuminer la vie

The Independent Gamer est un tour d’horizon des actualités du jeu indépendant, qui atterrit ici un vendredi sur deux.

Bienvenue en octobre, une période qui, selon les cercles sociaux que vous fréquentez, peut être dominée par des conversations sur les consoles Xbox Series X / S et PlayStation 5 de nouvelle génération qui devraient sortir dans quelques semaines seulement; et leurs titres de lancement respectifs.

Alors que pour de nombreux joueurs ce mois-ci peut également contenir des jeux vidéo qui se livrent à des vibrations effrayantes ou des assaillants costumés ( Resident Evil , n’importe qui?), La chronique de cette semaine présente une interview de deux des créatifs derrière l’aventure de puzzle d’Annapurna Interactive, I Am Dead, un jeu qui on pourrait supposer qu’il s’agit de terreur et de tragédie, mais en fait, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la réalité.

Le développeur de Hollow Ponds, Ricky Haggett, et le designer Richard Hogg, tous deux basés au Royaume-Uni, décrivent la vérité et la signification de leur dernière offre, qui vient de tomber sur les consoles.

I Am Dead est un jeu coloré sur la vie

Comme le titre l’indique, I Am Dead implique une personne décédée, mais il ne s’agit pas explicitement  de mort ou de mourir. Comme le rappelle le développeur Ricky Haggett au téléphone avec The Hollywood Reporter , “Ce n’est pas vraiment un jeu effrayant ou sinistre. C’est vraiment un jeu sur la vie des gens.”

L’artiste et designer Richard Hogg intervient avec l’ironie que le jeu, qui présente des couleurs vives et une sensation de chaleur invitante, sortira en octobre, le mois d’Halloween. “Cela m’est soudainement venu à l’esprit, wow, nous lançons un jeu appelé I Am Dead , sur les fantômes, en quelque sorte pendant la saison d’Halloween, et c’est tellement duplicité parce que notre jeu n’est pas du tout effrayant”, dit-il.

L’histoire du jeu d’aventure et de casse-tête suit un conservateur de musée décédé, Morris, qui s’apprête à explorer l’au-delà, un monde rempli d’apprentissage et de découvertes. L’idée est venue aux développeurs il y a des années alors qu’ils travaillaient sur un autre jeu entièrement différent, où l’idée centrale était “quelqu’un mort dans une tombe – quelqu’un de l’âge du bronze, qui avait des milliers d’années, avec tous ses outils. , les vêtements et l’équipement qu’ils auraient eu avec eux », explique Haggett. «Parfois, des gens se retrouvent dans une tourbière ou dans la glace où c’est comme, oh cette personne a autant d’années et nous pouvons en apprendre davantage sur leur vie grâce à ces objets qu’ils avaient avec eux. Il poursuit en disant: “Nous n’avons jamais fini par faire ce jeu, [mais] quand nous en sommes venus à faire I Am Dead, la première chose que nous avons eue était l’idée de ce mécanicien. ”

«Je me souviens avoir vraiment aimé l’idée qu’il s’agissait d’un jeu sur une personne décédée, mais pas sur sa mort – une idée de référence était que vous ne sauriez pas comment ils sont morts», dit Hogg, «au lieu de cela, le jeu traite de la façon dont ils sont morts. vivait.” Il ajoute que la mort est un thème commun des jeux vidéo, mais les histoires parlent souvent de ce moment où quelqu’un meurt et de la façon dont cela s’est passé. “Nous avons aimé l’idée d’utiliser la mort comme un moyen d’illuminer la vie.”

I Am Dead se déroule aujourd’hui dans un endroit similaire à la ville balnéaire de Hastings, où réside Hogg. «C’est plein d’anecdotes et de mini-histoires sur la vie des gens et les relations entre les gens qui, je pense, fonctionnent beaucoup mieux [que le jeu qui se déroulait à l’âge du bronze] parce que ce sont des choses que nous pouvons comprendre et que nous pouvons raconter à.”

Morris est vaguement basé sur le professeur de géographie de Haggett de retour à l’école, un homme qui avait l’habitude de marcher avec ses doigts rentrés dans la ceinture de son pantalon. «C’était un gars assez âgé et assez excentrique», se souvient Haggett. «C’est le genre de personne que vous voyez, si vous allez au supermarché au Royaume-Uni assez tôt le matin», ajoute Hogg. “Les seules personnes qui font leurs courses tôt le matin sont peut-être des personnes qui ont pris leur retraite. Sorte de type indéfini, de classe moyenne dans la soixantaine, probablement assez gai, probablement un grand-père amusant, un gars assez intéressant, mais à en même temps ne choisit pas ses propres vêtements, sa femme choisit ses vêtements pour lui. ”

Tout en développant I Am Dead , Haggett et Hogg se sont appuyés sur leur enthousiasme commun pour les œuvres littéraires de Patrick O’Brian, scribe des livres Master and Commander sur la guerre navale historique. «C’est le genre de livres que quelqu’un comme Morris lirait», dit Hogg. Et puis il y a les bibliothèques et les musées, où Hogg et Haggett se rencontrent fréquemment. “Ce jeu est un peu comme une lettre d’amour aux petits musées provinciaux britanniques dont nous sommes de grands fans”, conclut Hogg.

L’atlas du collage est lancé sur Apple Arcade

Du développeur John William Evelyn , The Collage Atlas est un jeu de puzzle d’aventure à la première personne dessiné à la main dans un monde onirique de forêts, de fleurs, de papillons et de secrets à découvrir.

Sur la page Tumblr d’Evelyn, qui comprend de nombreuses illustrations à la plume et à l’encre, il écrit que le jeu explore les thèmes de «mémoire, agence et espoir».

S’il est trouvé … atterrit sur Nintendo Switch

Du studio de Dublin Dreamfeel et de l’éditeur Annapurna Interactive, le roman visuel narratif If Found … est  lancé sur Nintendo Switch le 22 octobre. Le jeu suit Kasio, une jeune femme queer revivant ses souvenirs de passage à l’âge adulte dans les années 1990 Irlande.

Dreamfeel, en collaboration avec le musicien Loah et le compositeur 2mello, a produit une chanson originale pour le jeu, avec les paroles de la réalisatrice et co-scénariste du jeu, Llaura McGee. Voir ci-dessous.

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